Lundi 18 Septembre 2017


  • Composition de l’équipe et attribution des rôles

Robin Nicolet : Chef de projet

Zoé Lemaître : Lead Technique

Hugo Kill : Lead Art

Rémi Salomon : Level design

Victor Jaffeux/Alexandre Zandecki : Game design


  • Recherche sur le projet

À partir du thème « Un gameplay élégant dans un monde abstrait »

Plusieurs propositions sont faites et des idées émergent, inspirées par d’autres jeux de ce genre et nos recherches.

Finalement le projet est lancé après la sélection parmi les différents jeux, le Core Gameplay est défini et le réel travail peut commencer !


  • Réalisation proto papier, répartition des différentes tâches

Par la suite, les tâches sont définies et reparties selon nos rôles.

Le premier prototype papier est créé et des playtests peuvent débuter, les retours sont assez satisfaisants en considérant qu'il n'y a pour le moment qu'un Core Gameplay.

À partir de ceux-ci, différents modes de gameplay pourront être testés afin d’enrichir le jeu.

Le travail de notre Lead Tech, Zoé, peut commencer en programmation !



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